Griftlands
欺诈之地
简单说下这个游戏的几个优点和缺点吧。(其实B站很多人介绍卡牌游戏的时候也有提到欺诈之地,奈何这游戏估计是腰斩了,发售以后也没怎么更新,后续热度一直不太行)
优点方面,欺诈之地比尖塔这样纯打牌的游戏,要多出一个rpg讲故事的部分。在任务推进的过程中,在酒馆你可以与其他人吃喝交流,增进关系;而你在战斗中如果杀掉敌人,则有可能得到恶名或者受他人仇恨;这些关系都会在之后的任务中以各种buff的形式出现,所以如何经营好自己的关系来帮助完成最后的任务,也是一项非常重要的工作。
关于战斗系统,游戏内分别有文斗和武斗两套,一开始玩的时候新鲜感十足,但是也存在一些缺点。最令人不爽的急速,每一大关的最后战斗基本会强制要求武斗,这一点相比今年的新游戏预言奇谭就差了很多,没办法一条路走到黑。如果平时都是和别人嘴炮,最后战斗往往会吃大亏。另外一个矛盾点在于,大部分武斗前都可以选择文斗,并且还能通过sl避免一些失败的负面buff,这就导致往往一场简单的战斗会拖很长时间,为了游戏内收益浪费不少时间,个人认为这样的设计过于臃肿,时间一长很容易厌烦。
游戏截止到发售为止,一共有三位角色,可以选择体验三人各自的任务,也可以选择限定时间的随机事件任务,这样的游戏流程设置,明显是更注重讲故事而不是卡牌玩法。所以个人认为,这款游戏后续没更新(大概率坑了)也是因为制作组内部对于如何平衡游戏里各元素的比例而头疼。非常可惜的就是,这款游戏从发售以后将近一年多的时间里都没更新过,所以现在也不太推荐原价入,可以等冬促看看史低再说。
最后想说的一点是,游戏目前被不少人说成“假肉鸽”,个人认为是因为前期发育和后期的乱杀这两方面平衡不够,并且游戏内卡牌有很多复杂词条,上手都要一段时间,就不要说熟练组起一套卡组了。再加上游戏内卡牌升级有很多分支,但只会给两个随机选项,给卡组增加了很大的不确定性。而游戏普通模式仅有五天的流程是很短的,很难体现出肉鸽最后那种升华的感觉。
总的来说,这款游戏是卡牌+rogue+rpg结合的一次尝试,是一次成功的尝试,但是还存在一些缺点,瑕不掩瑜,还是值得一试的。