暗黑地牢2
Darkest Dungeon II
地牢一的正统续作(其实玩法完全不一样的说)目前是抢先体验版,还在epic独占中,预计23年2月上线steam不过按照红钩的拖更习惯,我有点担心能不能及时上steam,毕竟这已经拖延过一次了
地牢二的剧情很简单,一代击败老祖后世界即将毁灭,所以你要带着四个角色逃出生天但是最后是到雪山打boss啊喂,这真的不是跳进火坑吗。二代和一代最大的不同点在于,取消了小镇经营的环节,地图流程类似尖塔。在游戏开始要从十字路口选四个不同的英雄(注意,这代不能选相同角色了)每个人能带五个技能,且技能可以花费一个技能点升级。此外,每经过一张地图都可以在旅店休息,并使用一些物品恢复队伍状态。
暗黑地牢另一个很重要的特色就是压力系统。二代对压力系统进行了大改,每个人的压力条上限改为10点,压力如果满格会导致崩溃,会清除压力到2点,并且血量立即降到10%,人物与他人的关系全部降低三点。这也引出了二代的另一个特色,人物关系。四个人之间两两可以形成友谊或者矛盾关系,友谊会给战斗或者互动带来正面作用,比如偶尔来一口及时的奶,回一点压力,或者给队友加攻击或者暴击token,但是部分友谊关系会有一些问题,比如队友被打会加压,以及有时候禁止给别的队友用buff技能等,总的来说是利大于弊。相反,矛盾关系带来的基本是负面效果,所以要尽量避免。
二代的战斗系统相较于一代也有较大不同,主要有三点。一是增加了非常多的战斗道具,四个人每人一个道具槽,可以提供除技能外的额外回血、回压、dot伤害、buff等,这点相较于一代是个比较好玩的改动,给战斗和配队更多的选择余地。另外,一代的精准这些属性都取消了,而是改成token机制。例如如果我方有目盲token,下次攻击(特指对敌方)有50%概率落空,而对方如果有(小)闪避token,那么会在50%的基础上再有50%概率闪避,最后是乘算的关系。最后,每个英雄在二代都有特殊的道途可供选择,根据英雄不同的特质进行某方面的强化。总的来说,二代的战斗系统,我个人还是挺喜欢的,和一代各有优劣。
相比一代,dd2在美术上延续了一代偏克系的画风,主要采用立绘2d、战斗3d建模的方式,每个人物现在使用技能前都会有起手动作,并且结束还有收尾动作,比起一代只有个过场静止动作要好看多了。另外,红钩虽然数值做的拉胯,但是各个区域的小怪和boss美术真的很不错,尤其是邪教徒,真的很好地延续了一代那种克系的感觉,但是3d建模以后真的超帅(点名典范哥)。
(真心好帅)
dd2最近一次大更新,把原先的升级解锁物品的希望系统改成了每局开始前用蜡烛解锁,可以选择增强马车、人物、(抽奖)解锁物品等,总的来说比之前更好玩一些,人物回忆这个改动也非常不错。
虽然上面吹了这么多,但是还没入手的朋友也不用着急,毕竟明年2月预计上steam,等正式版也挺好。另外,如果讨厌受苦的玩家,或者奔着一代小镇经营玩法去的朋友就不用考虑二代了,毕竟红钩已经明确说明一代的玩法已经非常完善了,如果想尝试新的,不如去创意工坊找点mod。另外,也希望官方在上线steam之后开放mod接口,毕竟测试这一年多都没开放过,大伙等的都挺急。
编辑于2022.12.13
dd2明天要更新了,本次要大改关系系统,所以前面介绍部分在我实际玩过以后会改动一点,现在不用参考了。不过这次对于游戏底层玩法进行大改动的话,应该着重在玩家游玩体验上,希望红钩能给力一点,毕竟下次大更新就是一月份了