Wildfrost
雪居之地
4月比较期待的一款卡牌rogue游戏,发售以后就入手了,目前10h左右,还没玩的很明白。游戏的画风偏可爱风格,我个人比较喜欢。
下面说说游戏机制。整体路线类似怪物火车,每场战斗后有两条分支路线可以选择,整体流程偏短,对于新手不是特别友好,因为中期对卡组强度考验很重要,一不小心就容易暴毙。战斗方面是战棋和卡牌的结合,敌我双方的随从都在一个3×2的棋盘上,正常卡组中能带的随从数量上限是3,加上英雄一共四个单位。英雄一旦死亡整局游戏就结束,普通伙伴死亡会显示负伤,在下场战斗中属性减半,如果下场战斗负伤伙伴未死亡,则会恢复为原来的属性。卡牌描述在我看来相当简洁,设计非常不错,有杀戮尖塔的味道了,个人非常喜欢这种不需要长篇大论或者复杂机制就能玩的很顺畅的卡牌描述。
作为卡牌游戏,重点说下牌组构建。整局游戏内的地点除去金币矿以外,都是与卡牌获取或者卡牌强化有关的。卡牌分为英雄、伙伴、木疙瘩、物品这几类。英雄和伙伴有攻击力、血量和行动计时,英雄开局会随机roll三个供玩家选择,身材、效果和本局主种族都是roll出来的,但是根据我玩下来的感受,应该每个词条对应的身材会在一定范围波动,这个范围也不算大,一般就是攻击或者血量变化一点左右,还算平衡。根据开局选的英雄会确定一个主种族,后面的整局游戏都只会出现中立卡以及该种族的卡。伙伴上限只能带三个,开局自选一个,后面也可以再拿,但是上限只有3,除非打完小boss可以选一项奖励,加一个伙伴上限。我个人倾向至少拿一个肉盾顶前排,不然一个没算准,英雄就容易暴毙。木疙瘩是除英雄和伙伴外的另一种站场单位,一般会有特殊效果,血量是按受攻击次数算的,可以无限带,危急时刻拿来抗高伤怪非常有用,我一般会多带一些。物品可以理解成其他游戏的法术,没啥特别说的。卡牌的强化不存在升级,而是通过普通商店、抽奖或者挂件商人获得挂件,再自己选择给哪个卡挂件来强化,类似虚空穹牢的虚空石机制。游戏中调整卡组的机会实际相当少,战斗只能获得金币,不像尖塔给一组选卡机会。另外,不管是拿物品还是伙伴都是强制的,没法选择放弃,这点有点难受。普通商店只能买卡/抽挂件/买皇冠,没有删卡。游戏内仅有的删卡事件只有打完第一个小boss才会遇到,一次最多删两张,感觉对小卡组非常不友好。
暂时先写这些吧,个人觉得游戏机制是好的,就是平衡有点拉胯,希望后续更新能把平衡和难度曲线好好调整一下,不然纯新手很容易玩不下去。