很不错的游戏,美术还行,玩法(解密)很新颖独特,推荐玩一玩感受一下。
图:将照片中的桥放置出来,连接两侧的道路。
本来我军训前玩了一半,也截了几张图,但军训后就咕了,图也删了。
后来我又看 Vtuber 玩,算是从头到尾玩了一遍(5h)
,正好趁着这个机会也一并推荐了。
因为没有图,且时间稍久,我只能简要讲一下。图都是从网上找的
玩法
The game is based on mapping the images contained in photographs or other two-dimension works onto the three-dimensional space of the game's world, creating new geometries and layouts. These are used to solve puzzles and access teleporter devices at the end of each level. The player may be required to power the teleporter using batteries, or activation of other power devices, before using the teleport. The player later gains a Polaroid-style camera, and can use images taken in the same manner as other photographs.
上面是wiki。大意就是你可以拍照,然后可以把二维照片摆放在你的视野中,用照片里的世界覆盖掉真实的三维世界。你可以把照片放在你的任何指向,且照片自身也可以转动。照片覆盖掉现实后,你所在的位置看上去还是原始的照片,但当你移动一个角度后,会发现照片早就变成现实了。(参见下面两张图)
可以注意到,原本场景中的树被cut掉了一部分
此外,你可以在游戏中找到一些拍好的建筑的照片,直接使用它们以完成解谜。场景中还有固定的照相机、复印机、滤光片、分裂的画(以特定视角看去,可以成为完整的画,然后覆盖现实),以及各种视错觉场景。
图:因为摆了太多照片而错乱的空间
其它的解密还有利用传送门、电池、声音、压力(感应角色)、重力、延迟的机关,以构成完整的解密场景。
后面的场景还分为可以被拍摄到和不可被拍摄到的建筑、可以被覆盖或不可被覆盖的建筑。
还有延迟摄影机可以将角色也拍摄进去,在使用照片的同时进行瞬间传送。
游戏的玩法十分丰富,但有趣的是,游戏的关卡没有简单的重复之前的手法技巧,几乎每一关都有一些新的特性,而这些特性又没有过多的重复利用。也就是说,只要开发团队有时间精力,玩家有耐心,这个游戏的时长可以翻很多倍(保守估计3倍,我觉得要是我来设计能翻6,7倍,就是怕玩家没有耐心了)。
另一特性
另一个独特的玩法是倒带。你可以随时回溯时间,直到这一关的开始。因此,所以的操作都是自由的,你可以随意尝试,随意拼接,随意失败。若是不慎坠入空中,你可以按住 R 键,然后就会看到自己面前的画面开始倒流,你向上飞去,飞回屋顶,继续后退,直到你松开 R 键。
IGN 上的评论节选(翻译)
真正值得注意的是,在很大程度上,风景破碎摄影给人的感觉是多么的自由和无缝。 我从来没有遇到过任何引人注目的“越界”信息,而且我的任何令人震惊的镜头也没有以明显的故障方式实现。 有一些重要的限制; 通过将您可以拍摄的照片数量限制为相机中胶片纸的数量来保留挑战感,并且禁止您放置任何会破坏关卡传送器出口的图片,从而阻止您完成关卡 。 否则,你实际上可以自由地尝试以任何角度将镜头分层到世界上,并且由于快速倒带功能,你所犯的任何错误都可以轻松挽回,这一事实进一步增强了这种自由。 它基本上允许您立即跳回每个级别的动作,就像您按 CTRL+Z 向下跳回 Photoshop 文档的添加图层一样。
Viewfinder 的早期谜题主要涉及重新利用周围环境中的墙壁和门等简单事物,以构建一条通往目标的路径,但新元素会不断引入,以便为每种构图的使用呈现越来越复杂的难题。 复印机允许您复制图像,因此可以复制框架中的任何物品,这可以方便地克隆用于为电路供电的电池,而带有计时器的安装相机可用于拍摄自拍照,然后可以使用其结果 将自己传送到间隙或穿过笼子的墙壁。 通常不需要任何摄影; 相反,确定前进的方向需要克服巧妙的强制透视技巧,这些技巧会掩盖您眼皮底下隐藏的隧道或桥梁,例如《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》中的信仰之跃序列。 取景器很少长时间依赖相同的光学技巧,这种健康的谜题多样性让我专注于每项任务,并从每个可能的角度观察每个谜题领域。
不仅仅是你自己捕捉的图像可以用来操纵世界——从标志性绘画到桌面屏幕截图的所有内容都可以在一定的关卡中收集,然后在你认为合适的地方放大并呈现出来。 有一次,我很高兴突然下降到 DOS 时代的地牢爬行器的位图深处,而在另一时刻,我发现自己跌跌撞撞地穿过铅笔素描的远景,这似乎是直接从 80 年代流行经典的转描音乐视频中走出来的。 (这不是我所期待的解谜冒险中的那种“顿悟时刻”。)从受蒙德里安启发的不对称艺术到用儿童蜡笔绘制的粗糙房屋,通过取景器的旅程有时感觉不像是眯着眼睛 通过相机镜头,更像是凝视令人兴奋且不断变化的创意想法万花筒。
美术与音乐
美术是很独特的。游戏的画面风格多变,尤其是第一部分的某一关,展示了众多的不同风格的照片。当把某种风格的照片放置出来时,现实的某一片区域也被该风格的建筑替换。而且你的摄影机也可以调整成不同的风格,把现实的拍出特定风格的照片。正因如此,在同一区域内,可能会出现杂七杂八的不同风格的建筑交错在一起。风格包括:真实的,略显失真的,冷暖色调的,素描的,灰白的,失真的灰白,像素风的,等等等等。
图:多种风格(穿过这些含有风格的镜面可以进入这种风格的现实世界,图中的现实的状态是略显失真的冷色调风格)
音乐没有什么可圈可点之处
剧情
该游戏是少数研究人员使用的模拟的一部分,这些研究人员正在利用太空尝试寻找振兴地球上植物生命的方法。因为在现实世界中,所有植物都被灭绝了,世界失去了可行的氧气来源。玩家角色与现实世界中的合作伙伴一起探索模拟,解决谜题,试图在名为 Cait 的基于猫的人工智能代理的帮助下找到正在进行的研究的线索。 玩家角色发现科学家们的宏伟实验失败了,必须强制模拟世界关闭才能离开模拟,从而破坏了过去的工作。 然而,当他们离开时,他们遇到了一棵幼苗,当他们离开模拟时,他们仍然拥有这棵幼苗,这给地球的未来带来了希望。
上面来自wiki。我反正没怎么看明白剧情,因为剧情和游戏的割裂感太强,剧情是呈现在场景的留声机或笔记上的,内容又臭又长,和游戏没什么相关性。反正我没看。
IGN 上的:
然而,我对调查取景器情节的兴趣要小得多。故事背景设定在未来,气候变化已经进入尾声,地球沐浴在《银翼杀手 2049》式的橙色色调中,自然植被似乎已不复存在。你需要完成的谜题挑战实际上是基于气候科学家团队研究的虚拟现实构造,其目标是发现能够扭转地球衰退的机器的设计。这是一个既有趣又令人沮丧的前提,但情节有点太模糊了,因为它是通过无序的音频日志和到处都是奇怪的日记页面有效地讲述的,这并没有给我太多的坚持。从主题上来说,这款摄影主题游戏与后气候启示录世界的理念没有任何共鸣。
我的打分
- Warning:口嗨而已,没啥重要价值,会随着我的心境变化。并且我给分都会刻意压分,6分不是及格线。
项目 | 我打的分数/10 | 少许说明 |
画面 | 7 | 画面还算不错,且很有特色 |
声音 | 5 | 音乐一般吧,有,但不多 |
情节 | 3 | 剧情真不知道是干啥的 |
游戏性 | 8 | 两个非常巧妙的主要玩法,且每一关的玩法几乎不重复,但操控体验一般 |
细节 | 5.5 | 游戏整体稍显得粗糙,细化也有些缺少,但瑕不掩瑜(虽然这一项分数不高) |
5,6个小时确实有点长了(国庆除外)。其实每一关的联系不是很大,可以有空时玩一会,玩个几天把它玩完也行。(但是可能就更搞不清楚剧情了)