游戏推荐 - Planet of LANA 《拉娜之星》
多图警告 虽然不觉得谁会用手机开流量逛 Kernel
Planet of LANA 是一个3D横版解谜冒险游戏,但是解谜不是重点,重要的是画面美术。是每一帧都可以当作壁纸的画面。
美术和音乐真的超赞!
游戏中,你可以尽情沉浸在风与画与音乐的流动中,享受一种电影般的叙事镜头。
美术
游戏的美术着实是惊叹到我了。我之前看它的截图,觉得似乎很美,但横版游戏的模式会降低美感。当我开始玩之后,我才发现我原来的想法有多么不靠谱。游戏的精心设计,充分向我展示了横板游戏的可能性。
三渲二,且景分前后层次。 细小的色块的堆填,有一种油画的质感,近远景交替,令画面更为壮美。不同层次的景深,在画面移动时产生一种错落有序的美感。三维模型使得在移动时视角随之变化,显示更为自然连贯。此外,天空背景也是经过精心设计的,会随着游戏的进展逐渐移动变换。同一层内,也有三维与二维的取舍,令表现力更上一层。
动态的景,生动自然。 三维的建模还有一个优势,那就是可以有更真实的运动,草随风卷起麦浪,树叶始终摇摆晃动——景不是静态的,是动态的,不死板,不生硬。
镜头的转换,游戏与剧情的切换。 镜头和玩家的关系不是固定的,而是非常灵活多变的,会随着剧情或游戏的需要,时而缓缓前进,时而快速推进,时而推进至近景,时而缓缓拉远,展示辽阔的背景。且镜头总是连续向前移动的,不会产生空间的跳跃。
当剧情出现时,游戏的画幅从 16:9
逐渐收缩至 2.4:1
,而画面和镜头甚至角色的动作都是连续变化的,自然而然地从一种游戏视角转换到电影叙事,不会令玩家感到突兀。切回游戏时恰好相反,随着画幅的放大,玩家逐渐掌握了角色的控制。
景语皆情语 游戏全程是不存在对话的,所有的情绪或想法都要通过画面和音乐呈现。随着游戏的进展,会探索不同的环境,心境也在逐渐变化,而景的变化往往就是情绪的折射。
构图色彩画风 反正就是很好看。
音乐
这个游戏的音乐和音效都是很不错的。音乐不仅是角色心境的体现,更能很好的渗入玩家的内心,让我们随游戏共情。还有就是各种细节做的也比较完美。
剧情
非常独特的设计。游戏是有很明确的剧情的,却没有任何文字表述,但画面和音乐的表达力很强,全依赖图像声音了。我相信所有玩家都可以不费力气地了解剧情。
开始,中间(梦中),结尾,的时候都走过了同一小段路,同一段路,心境却截然不同,而这一段路,更是加深了当时心中的情绪。 (问:作者在文章的开头、中间和结尾都提到了同一处景物,试分析作者的意图?6分)
剧本的设计,题材上没有什么新意,但是主线只是贯穿游戏,几乎没什么交集。主要的游戏内容还是主角和猫的互动,剧情平淡但感情细腻深厚。(因为是猫,所以也说不了话)
除却贯穿游戏的剧情外,游戏中的不少细节还暗示了一些思辨性的现象,也增加了游戏的深度。
关卡设计(解谜设计)
游戏关卡大致分为两种,一是探索(欣赏美景),一是解密。
我的看法是,解谜不是重点,体会画面和情感才是。
各种机关非常巧妙,可以看出来是经过了精心的设计和测试,没什么Bug。解密有一定难度,但不会卡关(或许?)。
还有不少关卡是需要一定的操作技巧和速度的,较为惊险刺激,多试几次总能过去。
少女与猫
非常独特的游戏设计,玩家操控少女,而猫自动跟随。少女可以通过简单的指示控制猫的行为,两者需要配合才能完成机关,继续前进。这种控制模式我感觉稍显新奇。
以下介绍了具体的控制方法(游戏特性),如果想在游戏中逐步发现可以不看。
猫会自动跟随少女,跳跃力比少女高得多,且可以进入更窄的通道。因此大多数情况只要玩家可以到达的地方,猫就可以跟过来。
猫会怕水,但少女可以游泳,因此需要用木板载猫渡水。
少女可以攀爬绳子,但猫不能,因此可能会存在少量高处猫过不去。
可以指示猫自动跟随或原地不动。可以指定猫蹲在身体附近的某个地方。可以指示猫扔下绳子,咬断电线,或按下按钮。猫还可以催眠一些敌对生物。
游戏中还存在各种机关,可以载着猫移动,或和猫配合等。
游戏截图
- Warning:可能中等剧透警告。因为是按照游戏流程介绍的。
因为某些技术上的问题,我在游戏中按 PrintScreen 没有反应,因此要切出窗口使用定时截屏。截图有至少2秒的延迟(2秒定时加我切出窗口点击截图的时差),因此未必能抓住时机,而且有敌对生物的时候没法截图。
开始界面,看着简陋,但实际也很简陋,但可能是游戏中最简陋的部分了。
游戏开始的地方,很原始的渔村
(不用在意背后的机械和倒塌的屋舍,这是我在游戏结尾时截的图,村子一开始是正常的)
走出渔村,进入树林
(因为是前半部分的图,我也没有,这也是游戏最后截的)
前半部分缺失
主要是平原,树林,深林,前期的颜色风格都是比较明快的。可能更适合当壁纸?
可以参考游戏的开始界面想象一下。
深林中的废弃工厂
工厂里还有几处特别好看的地方,但是我没截图
继续向前探索
走出废弃工厂,乘船前进
星河
来到海岛沙滩
沙滩上的巨型机械
群山
日出(这是一个超远景,主角在画面左下1/4处很小一个,且在向前奔跑的)
进入沙漠
猫被抓走后内心的痛苦、迷茫
重新振作
向敌人总部奔去
潜入救猫
飞向外星工厂
工厂内部
初入
工厂内部前期主要以解密和操作性的为主,我就没截图
外星总部
白色空间
外星能源中心
猫死了?内心灰暗。
归还
此时机械已经是友善的了
后记
我后来查了一下wiki,果然是宫崎骏的风格。
在游戏中,玩家控制十几岁的女孩拉娜和她的猫伙伴穆伊,探索一个被敌对外星机器入侵的虚构星球。该游戏的灵感来自于《Inside》等电影平台游戏,而其视觉效果则受到吉卜力工作室电影的启发。
吉卜力工作室被日本电视台收购也不知道会是好事还是坏事。不过还是感叹一句。
Fin
我的打分
- Warning:口嗨而已,没啥重要价值,会随着我的心境变化。并且我给分都会刻意压分,6分不是及格线,可能3分才是。
项目 | 我打的分数/10 | 少许说明 |
画面 | 8.5 | 画面真的很好看,不同的场景各有特色 |
声音 | 7.5 | 声音和画面和情感也很配 |
情节 | 4.5 | 虽然感情很细腻加分,但是情节无特色扣分 |
游戏性 | 6.0 | 游戏模式很巧妙,解密不简单,但不免俗套,且解密时间稍长 |
细节 | 6.5 | 各种细节都是比较令人满意的,但小工作室难以面面俱到,比如菜单和演职人员表的后半部分就显得粗糙 |
建议选择一个整块的时间(4.5h)
游玩,有更完整的情感体验。