ULTRAKILL
ULTRAKILL是这次要聊的游戏里唯一一个还处在EA阶段的游戏,不过也绝对是最独特的一个,因为这游戏的一些设计真的特别天才。
在ULTRAKILL里你要扮演一个以血为燃料的战斗机器人V1,在人类已经灭亡的时代闯入地狱,用地狱居民的血为自己提供动力的同时,换着花样地满足自己的杀戮函数。MANKIND IS DEAD,BLOOD IS FUEL,HELL IS FULL,游戏封面上的这三句话很好地概括了游戏的lore。不过ULTRAKILL的气质并不完全是狂野激情的,游戏的关卡是以类似歌剧的一个ACT一个ACT来区分一个集合,再者游戏中的地狱也并不完全是一副只为折磨人而存在的光景,它有自己的特色与背景故事。再加之游戏极具特色的音乐以及极其浮夸的动作设计玩法,整个游戏的气质更像是一个充满了暴力的华丽歌剧。
但你不要指望它能给你带来多么优秀的画面体验,它的画面与它的基础玩法一样是纯纯的复古风。

ULTRAKILL里玩家的机动性完全可以用恐怖来形容。除了一般情况下就已经很快的移动速度外,你有带无敌帧的冲刺,无需助跑、想滑多长时间都可以的滑铲,两次蹬墙跳以及带击飞效果的快速下砸,更别提后期能获得的钩爪以及玩家开发出的炸弹跳、slam storage等各种移动技巧。忘记你在其他FPS里的柔弱人类身体吧,V1强大的机体性能能让你用各种方式在地图里上下翻飞。
到了武器设计这一块,就是展现ULTRAKILL天才之处的地方了。基本来说,每把武器都有一个普通开火(鼠标左键)和特殊开火(鼠标右键),特殊开火中有蓄力的激光束以及能在墙壁上反弹的蓄力激光束,榴弹以及过度会自爆的霰弹枪蓄力,暂停发射出的火箭的时间......以及最最天才的——抛出一个硬币。
游戏对硬币是这样说明的:你可以同时拥有四枚硬币,射击抛出的硬币会让它飞向最近的一名敌人的弱点或者是另一枚硬币,而如果在正确的时机射击硬币,则会让它分裂成两个。但在实战里,你可以让硬币被敌人的激光射到,看着它被自己的激光射死;或者扔出多枚硬币,再用一发强力的激光射向硬币,看着平时极为珍贵威力极大的激光在硬币之间反弹多次,直接秒杀曾让你头疼不已的精英怪;再或者,试试用你的近战攻击锤一下币?再或者,看看硬币会不会被反弹到你刚射出的榴弹上?硬币还有更多复杂好玩的技巧,这里就不赘述了。类似的设计在游戏的其他方面也都有体现,比如游戏中的近战攻击可以弹反敌人的发射物,不过你也可以试试弹反自己射出的弹药,钩爪可以把自己拉向敌人,但也可以将其用在自己射出的火箭上.......
ULTRAKILL天才且自由的武器设计使得这游戏在高手手里,进攻如同起舞一般,用各种华丽复杂的技巧在保持高速移动的同时打出超高的伤害。还记得之前讲DOOM时提到的切枪提高输出吗?ULTRAKILL里同样有这样的设计,但在这里,切枪除了取消开火后摇外,更重要的是打出武器之间的联动。这听起来是不是很像动作游戏里打Combo,游戏也正是这样想的,它还专门做了一个实时的计分板,这个计分板会根据你当前的表现为你打分,评级从B到U不等,很像鬼泣5里那个自带生草语音的计分板。另外,每个关卡结束后,游戏也会给你这个关卡的整体表现做打分。有的特殊高难关卡是要在你把该ACT里所有的关卡 都打到最高评级P才能解锁的。
与它复杂华丽的武器设计不同,ULTRAKILL里的资源循环更加简化,杀敌能获得的资源仅仅是血量而已,攻击敌人会让它们的血溅出来,而沐浴在这些血中就是你回复生命值的主要手段。枪械的弹药要么无限要么随时间回复,所以不要有所保留,尽管开火吧朋友!