给自己做点儿笔记(update 34)
红流 12 个变异:主动出击、近战、腐化、猎杀者、杀戮天性、谋划、连击、复仇、狂乱、肾上腺素、开放性伤口、刺猬背包。
紫流 12 个变异:临别赠品、疼痛之网、杂技背包、宁静、支援、近射、战略退却、铁蒺藜、倒钩箭头、剖离、猎手本能、射手准备。
个人感觉关于细胞的讨论在很多时候都比较激烈,而且不同的人对于游戏往往有着完全不同的理解,因此我在这里只写下自己的理解,相当于给自己做个笔记,并不求其它玩家的认可,但也欢迎其它玩家指出错漏,或者提出更好的改进方法。
先说紫流,从变异来看,这个流派可以说是专用远程武器的,因此对于紫流的搭配基本忽略紫流近战的情况,也就是说剖离在多数时候用不到,毕竟剖离需要近战攻击触发。
既然在这里提到了剖离,那我就把相关的内容直接说完,后面就很少提剖离了。剖离的效果总结下来就是近战可以击落插在敌人身上的 6 发弹药,每发弹药都可以造成伤害。剖离的伤害实际不低,但它在紫流可适用的场合不多。首先是需要近战触发就极大的限制了剖离,如果不带一把近战武器,那触发剖离基本就是靠下砸这类手段;如果带上了近战武器,那干脆直接玩红流。所以目前剖离在紫流比较大的作用还是取弹药,通过下砸敌人取回插在敌人身上的弹药。
只考虑远程武器,我们可以看到远程武器以弓箭和投掷类武器为主,它们之中多数武器都具有穿透词条,远距离输出提供的大的攻击范围(也就是手长),加上紫流较快的输出频率(钢意的输出频率属于例外),使得多数紫流武器在面对群怪时有着不俗的表现。尤其是在 3.4 版本对变异进行调整后,痛网的强度得到了有效地提高,凡是被远程攻击命中的目标,都可以通过痛网共享受到的伤害,这使得对于有单穿或全穿的武器(飞刀、回旋镖)而言,痛网成为了针对群怪最有效的变异,同时像电鞭、无限箭、速弓等武器打群怪时也有了一战之力。
因此现今版本的紫流在武器选择时最好能有单传或全穿来触发痛网效果,其中触发痛网最省事的我个人得有北斗之弓,单穿的效果加上十分优秀的加伤,使得北斗之弓几乎可以成为紫流武器的通用搭配,而且他的门槛很低,副武器带把北斗,和主武器一起打就行。
紫流在输出频率上较为明显的表现便是受伤之后的“橙血条”恢复。在细胞里如果细胞人挨打了,血条首先是变成橙色,然后再慢慢衰减,在血条变成橙色慢慢衰减的过程中,可以通过攻击来恢复已损失的生命,比如重整旗鼓的效果就是延长这个橙血条衰减的时间。多数以物理输出为主的武器,其中点名回旋镖,它很高的输出频率使得回旋镖成为了恢复“橙血条”方面的翘楚。
个人想在这里专门提一下钢意,毕竟提到输出频率,不想到钢意的可能性不大。钢意有别于其它紫武的一大特征在于暴击条件,要求在恰当的时候功击
,十分吃手感。如果以暴击为主,那钢意更像是绿流的武器。暴击蓄力的过程,加上超高额的单次伤害,十分符合重武低频高伤的特征。
钢意做为紫流中比较另类的武器,尽管输出频率不是很高,但总体而言依旧是顶级的武器。钢意的暴击方式在练习过后要容易得多,它的暴击率还是很高的,而且钢意的暴击伤害足够高,基本到后期可以做到一箭一怪,这一点正是多头弓不如钢意的地方。由于钢意单伤高,再加上输出频率不高减缓了弹药的消耗速度,因此钢意缺弹药的情况一般不多,不会像多头弓或吹箭一样打 boss 时缺弹药。
说了半天钢意,让我们回归正轨。由之前的讲解可以得出,多数紫流武器所具备的共同特征包括:穿透词条(或者说是一定的对群能力,使得伤害不会只攻击到一个小怪)、大的攻击范围、较快的输出频率。而一般情况下变异的选择,也是根据武器技能等装备的状况而确定的。
临别赠品:简单来说它的效果就是在你击杀怪时会在原地生成一个炸弹。这个变异其实看起来算是比较普通的,不过实际效果要比想象的要好得多,并不是所有的紫流武器都有着强而有力的对群能力(比如没有毒云的钢意),临别赠品所产生的炸弹可以起到一定量的小范围对群效果,尤其是在蝙蝠、飞咬虫扎堆的情况下能发挥不错的效果。如果你雷盾玩得比较好,或者是携带了技能阻隔波,那么盾反临别赠品可以带来很好的对群输出效果。