虽然还没到5月12号,但似乎游戏本体已经泄露了,因此我有幸提前10天体验到2023年的塞尔达传说。
实际上我并不是一个严格意义上的塞尔达玩家,因为旷野之息我也就只玩了一半,最新的王国之泪我也同样不打算全部玩完。因此,我只是在此抒发一下自己的一点游玩体验,并不保证能代表其它玩家的心声。
画面:★★★★☆☆☆☆☆☆
我不知道是switch游戏的特性,还只是塞尔达的问题,我个人是希望它能进行一些大的优化(进化?)。旷野之息的画质确实不好,我不过多评价,毕竟它算是 Cel shading 游戏的一次开创性的早期尝试。而如原神,我以为是吸收了包含塞尔达在内的一些游戏的经验,形成了自己的成熟的风格和构景模式,画面的自然流畅和表现力上都优于前面的游戏。但正如我先前所言,今天是2023年了,一个优秀的游戏最好要吸收前面的各种经验教训,选择一种最为流行的模式,并在此基础上发展自己的特色。而王国之泪虽然画质有不少提升,但我不认为它达到了202x年的高质量水准。从景物的质感看来,它已经开始打破了原本较为枯燥无味的 Cel shading ,向着更真实材质的方向发展,算得上是一种进步,但这种半真实半色块的图像模式究竟能否走远,这还是一个问题。且话又说回来,真实材质的游戏,从零几年开始就已经基本成熟了(对大众玩家而言,往后的游戏的画质提升对画面的影响并不明显了),刺客信条1代的真实材质其实不比王国之泪差多少。
一个重要的因素是,配色和画面风格还是继承了上一代塞尔达,这可以说是一种对传统的坚持,是要将自己的风格做成一种一贯的形象,但这也同样引入了过多的原来的弊端——色彩无张力,缺少表现力,仿佛模糊、朦胧一片,不是一种让人眼前一亮印象深刻的画面。这并不是一个无解的问题(就像黑白漫画同样可以带来不逊于彩色漫画的冲击力一样),况且我本以为它会在这一代带来高的表现力的画面,但当我看到相较于先前几乎无差别的画面风格时,确实时有一点失望的。不得不提的是,几天之前米哈游的新作星穹铁道,画面明显是比原神高了一个档次的,这种进步正是预想之内的"吸收前人的经验,并开拓新的更好的道路"。在星穹铁道之后的作品,画面的逊色着实会成为对新玩家的扣分项。
接着就是光线,王国之泪的光照效果做得还不错,这说明它背后的美术、艺术、场景设计是合格的,但它们作用在这样缺乏感染力的场景上,效果的收益大打折扣。此外,渲染器做的还是不够好,基本上只有光晕和阴影,反射、漫反射、次表面散射等等几乎都没有,有点白白浪费了好的场景和光照。(相比之下,星穹铁道把画质拉满之后光线效果还是很不错的)
当然,在 2K 显示器上玩720p/1080p的游戏也会导致画面偏糊,只能说是switch模拟器玩家的眼泪了。
然后最失望的、其实是人物,但说是失望,其实也在预想之内——人物渲染完全沿用了上一代的差劲的二色色块,和身后提升了之后的场景格格不入——但也可以说是一种坚持,一个不忘初心的 IP 吧。Switch想把人物形象固定死,但这也确实带来了不平衡不充分发展的矛盾。关于人物是否需要改进这点,我持保留态度。
声音:★★★☆☆☆☆☆☆☆
真是请不起声优啊...... 除了寥寥几句话有语音,其余全部是"哼嗯~~"、"哈啊——",我感受到你们的贫穷了!
环境音仍没有进步。
BGM 可能有稍稍好一些?
情节:★★★★★★☆☆☆☆
没玩太多,不过我预估这个分数。本来是想给7星的,但这个世界的开放程度更强了,因此会导致难以向玩家讲述设定和故事线,因此扣一分。但总体是很不错的,我猜剧情会比上一部出色一些吧。
游戏性:★★★★★★★☆☆☆
确实,游戏引入了一些很有新意的玩法,玩家和场景的物理交互更为丰富了,可以将各种物件相互连接,制作桥梁,矿车,帆船,缆车等等(但有些益智小游戏的味道了,不知是好是坏)。此外,武器也可以自行活用各种素材制作了。还有风之翼可以让我们乘风飞行。后面估计还有一些别的新玩法,但我今天还没走出初始地图,也不知道。
剧情操作的引导稍有不足,对于此前从未接触过前作的玩家来说,最开始是会有一点难度的,但后续的方向,目标的引导我认为做的还不错。
细节优化:★★★★★★☆☆☆☆
刚好及格。有不少原本奇怪的、不方便的地方进行了小小的调整,也有一些地方的细节还是不尽人意,但总体来说,玩家的游戏体验是更舒适了。界面、UI、交互、画面、特效等一些细节都有些好的提升。
关于分数的标准
我给分的标准很简单,将宇宙超级无敌至上爆炸最最最好玩的游戏的各项分数设置为10,不好玩的游戏设置为0,之后按照好玩程度分为10档,也就是10个阶梯,分别对应110分。
最终综合得分:★★★☆☆
项目 | 我打的分数/10 | 我心中的权重/1.0 |
画面 | 4 | 0.4 |
声音 | 3 | 0.05 |
情节 | 6 | 0.15 |
游戏性 | 7 | 0.2 |
细节 | 6 | 0.2 |
总分 | 5.25 | |