树洞事件后才知道原来有个论坛,那就分享自己喜欢的东西来灌点水吧(第一次尝试写这种,文笔稀烂见谅
在花费近百小时体验了几乎全部游戏内容后,《废墟图书馆》给我的感受大概就是:惊艳
有趣而新颖的卡牌战斗模式,性格鲜明的各色人物,引人入胜的叙事节奏,这些都是你能在图书馆中品鉴到的内容
在这里,玩家将扮演馆长的角色,指挥司书与来宾进行接待战。伴随着玩家的一次次胜利,宾客化作的书籍令司书们逐步成长,同时也将让更多来宾关注到这座不断成长的图书馆。与此同时,玩家也将在书籍中逐步发掘这座谜团重重的图书馆以及都市的真相……
围绕书的设计
首先,图书馆的战斗玩法就围绕着书页来设计(就是给卡牌和角色卡套了个皮):使用战斗书页,司书便会在这个回合按照书页的内容与敌人拼点来执行攻击、防御或闪避动作;而为司书装配的核心书页,则直接决定了司书的各项属性以及被动能力。获取书页的唯一方法,则是击败来宾并将他们化作书籍,你可以焚烧书籍来获得属于他们的战斗与核心书页来强化司书的力量,也可以将书籍作为邀请函吸引更强的来宾,这则是游戏推进剧情方式。在接待一轮又一轮来宾的过程中,玩家不断变强,图书馆内部的剧情不断推进,同时,各个来宾们的故事也逐渐将外部世界的样貌呈现在玩家的眼前
逐步增长的难度
起初的接待战极为轻松,但随着游戏进行,难度逐渐上升的接待战便开始要求玩家思考玩家如何配出一套好的卡组。到了游戏后期面对兼具数值与机制的敌人时,则需要不断改进卡组,并在接待战中指挥司书与敌人鏖战(后期的战斗真的很长,很容易一场就打上二三十分钟。当然B站上是有完整的组卡以及战斗攻略的,只不过看了攻略会削减一些组卡以及解机制的乐趣)
游戏的新手指引不够完善,但是游戏内置了相对完整的基础战斗系统说明,如果从未接触过类似的战斗系统的话,可能需要花时间阅读一下来学习
此外,由于战斗系统的核心是拼点,所以……难免会有令人血压升高的时刻产生……
令人舒适效果表现,以及人物刻画
最重要的部分:游戏的音乐,与图书馆的风格非常贴切,战斗bgm也会随着情感等级的变化而改变,尤其是后期的重要战斗的特殊bgm,实在是令人印象深刻。此外,人物立绘很棒,剧情对话也有语音(不过我听不懂韩文,感觉听起来不差),而且对于人物的刻画也非常深入细腻,无论是被着重笔墨刻画的主角与重要角色们,还是那些在剧情中出现过的都市中默默无闻的份子们,都让我觉得,他们是真切地”活“在这个世界中。
支持mod
图书馆支持创意工坊,目前也有许多可玩的mod
最后,不可忽视的
月计式凉心优化,玩一会就卡得你重启游戏(悲
后面有空应该会在下面说说剧情(毕竟是脑叶公司续作),以及月计新作边狱巴士吧(大概(目移