总感觉这篇最爱的推荐才应该是第一篇就写的,而不是拖到第五篇。但总之还是迎来的部分最爱游戏的总结篇。首先要说的是,之前几篇中的神界原罪2和我的世界也应当在最爱之中。然后——
见证者 – The Witness
关键词:解谜、一笔画连线、探索
个人时长:26.6h
价格:112r
如果不介意轻剧透的话,我强烈推荐这篇评测:一款硬核解密游戏,一个“疯子”的第九艺术朝圣之路https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1s7bq。虽然有些冗长但是观点我还是大部分赞同的(不如说正是因为这篇评测我才入手了这款游戏)。有点小剧透(这个根本没剧情的游戏透露玩法是不是应该说是小游透?)无伤大雅,但非常介意的话就记得看到他时隔几个月重开的时候快进几分钟。或者可以去看看官方在steam上放的宣传片,也很惊艳。
我自己来介绍的话,这款游戏设计在一个小岛上,岛上充满了各种谜题板,都是各种各样的一笔画谜题。这些谜题其实也挺有意思和难度的,买来当益智游戏甚至和小伙伴一起解都是不错的选择。但是这一作的亮点就在于为什么明明只是谜题却要安排在一个三维的箱庭场景之中的面板上。
这部作品没有一点动画、文字等叙述,甚至谜题也只是存在,所有的内容都只是在等待你以什么方式来发现、来见证。发现它在虚拟与现实之间的巧妙设计的那一刹那总是能让我感到震撼,见证过整个箱庭世界之后迎来的结局与思考实在让人回味无穷。
许多人都说这是真正的第九艺术。能不能称得上第九艺术见仁见智,但我认为这部作品确实很有思想,设计巧妙而完整,能让人拍案叫绝。
吹完了之后来说两个小缺点,首先他不怎么会直接提供多巴胺或者肾上腺素,如果不喜欢谜题(一笔画),可能会很难上手。另外一个不知道是不是吹哥故意的缺点是相机的设置让人很晕3D。从来不晕3D的我在某一个地下关卡配合上昏暗明亮交替的光影直接半小时下播。
但总之还是无敌推荐,写这么短的介绍看起来“厨力不够”是因为前面推荐的视频该说的已经都说了。
可能的话,不要在这款游戏去寻求直接的快感,而是去见证一个优秀的设计,见证一种可能的游戏方式(艺术?),见证一段思想发现的旅程。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 虽然渲染质量较低,但画面很有意思 |
游戏性 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 无敌,但一笔画玩法并不普适 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 无言但很有思想 |
声音 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 基本无声 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★★★★ 120 | 全岛逆天精致设计,每一处都严丝合缝 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 不吃性能,但扣5分给奇怪容易晕3D的镜头 |
总分 | ★★★★★★★★★★ 100 | 一款告诉你什么是游戏设计的游戏 |
最终幻想15 – Final Fantasy XV
关键词:JRPG、剧情、开放世界、轻动作
个人时长:89h
价格:230+32亚丹DLC
好了,最终幻想系列作品不会有人不知道吧w。有人说每个人最喜欢的最终幻想是玩的第一部最终幻想,但我虽然第一部玩的是7RE,但感觉要说喜欢可能还是15更胜一筹。去年三月刚开学的时候花了两周打通的15。
最打动我的地方应该就是这个幻想的世界了:几位神之下的大陆、国家与城市;剑与魔法的传说;命运、友情与爱情的诉说;最终还有旅程与日常的展现。FF7RE还是吃亏在只有三部曲的第一部,给我的印象更像是见证了一个地方的一段引人入胜的主角们的故事,而15给我一种游历世界的宏大厚重的同时也给予了日常的细腻温馨和人生与命运的完整感。在结尾的时候会感到悲伤与遗憾,会希望有新的旅程与故事。有一些遗憾的是因为15项目的波折,不仅临近结尾的几个章节做的匆匆忙忙草草收场,露娜和诺克提斯的后篇真结局DLC直接被砍掉了,只给出了小说。不过或许正是这令人难以释怀并不大团圆的结局才令我回味如此之久。
游戏设计方面存在等级、不同的武器设计、少槽位的装备、合成魔法和天赋树这几方面的成长设计。其中首要要素是武器,种类丰富,每个种类之间可操作性也不同,幻影剑一类甚至每把都很独特,开启了真·幻影剑之后简直无敌帅,是我最喜欢的游戏攻击设计之一!但其他方面的设计就比较食之无味,但也弃之可惜。等级没有什么压制或者限制之类的特殊设计;装备只有2(-4,需开辟)个栏位,属性上没有什么特殊设计,除了极少几个特殊饰品体感上影响不大;合成魔法也挺单调,收集地图不同种类的魔力然后投入多少产出多少,可以加投一种辅助物品,这个会产生不同的属性、数量和威力上的强化但不会改变整体没什么深度的定位;天赋树大多数天赋锦上添花,只有很少数例如天行步可以玩的花一点,但也没有出现可以改变甚至独立出体系的内容。总的来说还是一个依赖武器和动作战斗要素的设计,剑与魔法上也更偏重剑。
战斗动作设计上,FF15可以说挺有想法的,有点类似RPG和ACT的中间体。它真的设计了很多的招式很多攻击模组,例如追击、防反、二次追击、后移等等,不同武器也不太相同,但是它没有任何对此的说明和讲解,导致其实很多玩家玩完都不知道竟然还有这些东西,逮着一个增幅剑位移破击(加成过的高伤瞬移攻击)从头用到尾,虽然位移破击这种瞬移和王子独特的Ctrl幻影闪避很特色好玩,但是并不是全部。这部分具体的说明可以参见视频详细出招机制https://www.bilibili.com/video/BV1hQ4y1P7Q2 不同的招式配合丰富的队友指令和队友切换,玩起来还是很快乐丰富的。RPG的底子加上了ACT的风味,虽然肯定没有专门的ACT动作来的牛但是体验还是很不错的(FF16的思路竟早已在15中有预谋?)缺点是,战斗的运镜太糟糕了,本来就花里胡哨的画面平添了一丝“我是谁我在哪发生什么了”的茫然。还有就是花里胡哨的动作,虽然设计很多,但是每个动作前后摇都不短,加了15的特色“舞蹈”,四基友野地蹦迪独此一家~ 看起来身体的舞动是华丽了,操作起来确实有点费心。这个半RPG半ACT的战斗设计算是除了剧情以外的游戏核心玩法了。
由于我真的喜欢FF15,所以讲了很长。现在这个价格比以前还降了许多,很建议入~ 游戏素质有其遗憾的地方,但我个人的评价瑕不掩瑜,是一款很优秀的幻想世界游戏~
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 场景很美,但贴图和渲染质量不够高 |
游戏性 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 其实很有可玩的,但也有明显短板 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 最终幻想,但最后有点赶扣5分 |
声音 | ★★★★★★★★★★ 100 | 配乐超神,配音也不错 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 已经不错,但仍有很多可以细化之处 |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 需要些性能 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ 92 | 虽然印象分很好但不得不承认是仍有遗憾的作品(还是想偷偷加半颗星2分) |
最终幻想7:重置 – Final Fantasy VII Remake
关键词:JRPG、ATB系统、剧情、线性
个人时长:90h
价格:446
这款游戏其实我也是非常非常喜欢的,心中分数大概是FF15-0.1分(100分制)这样吧,小输一个后劲,毕竟这是一整个FF7拆出来的三部曲第一部,并不完整。要说FF7可是大名鼎鼎了,游戏界历史上能排上号的游戏。虽然没玩过原版,但看了一些实况和视频,基本上这个Remake是偏向重做而不仅仅高清3D重置了(在此点名FF7核心危机crisis core)。
这款游戏我最想拎出来的重点就是ATB加持下的战斗系统了。总结一下就是,战斗是实时战斗,有平A重击翻滚的设计,但模组比较少和简单,翻滚也不是无敌的只是位移;战斗的时候可以积攒ATB槽,战斗中随时可以空格点开指令页面,战斗暂停,在指令中可以选择小队人物使用ATB(还有极限等)槽释放技能或者使用MP释放镶嵌在武器上的魔法。之前曾经介绍过莱莎的炼金工房中的战斗系统,那个虽然也有即时成分,但本质上还是回合制,在敏捷属性上动了动手脚。FF7RE中的战斗系统是真正的回合和即时的结合,平A翻滚闪避走位时与敌人实时互动的“一动”,和需要思考和释放资源有限的技能时的“一静”配合的相当美妙,战斗的节奏在动静切换的设计下变得张弛有度、紧张兴奋而又不失思考与策略。
于此同时,每个敌人的设计都很完善,既需要即时的观察站场躲避技能,也需要回合中的分析抵抗和弱点,最终打尽break槽强势输出。技能的设计也值得称道,玩大剑的克劳德有突刺、防反等技能,这个防反不会像例如FF15与霍格沃茨一样QTE标在屏幕上告诉你该防反了,也不是像鬼泣与黑魂需要自己果断抓住时机,是恰好处在中间的“The World!不远离我反而想像我发起攻击吗,那我发动我的技能:防御反击”,不会那么需要抓时机的本领,也有很强的顿挫反击感,正适合我这样玩黑魂实在有点苦手,但又不太想无脑QTE防反的玩家。蒂法则是更输出位,设计了一套伤害增幅技能,更加侧重实时的战斗输出,可以参见B站视频都是秀的一匹。爱丽丝的技能体系杂活比较多,增幅法阵、ATB转移、辅助增幅等,更需要技能的搭配和策略,在战前做功课就能更轻松的应付高压战斗,同样也有许多秀操作的视频。最后一个巴雷特,呃,打枪的,这个机制简单,也不是很喜欢玩枪感觉很怪,虽然特定地方有一些用处但还是就不多介绍了(真的不是因为肤色偏黑老肌肉男,不是)。总之,配合上多样的敌人,FF7RE玩腻的进度被大大延缓,我反正通了一遍normal又去通hard,因为要搞大作业才没时间继续玩的。
长篇大论讲了他出色的战斗系统之后,其实FF7和REMAKE的剧情设计也是超级优秀也有深度的。有一个UP制作了FF7系列(正传、几部外传和重置都有)的剧本讲解,巨详细。我的理解中,FF7RE的故事背景其实很像赛博朋克,城市中的元素带来的更多是科幻感,塑造了一个科技无序发展而道德文化没有跟上的废土城市。魔法与生命力的存在更像是代表了被破坏殆尽的自然,与其带来了反抗。但FF7不仅是世界观蛮有意思,剧情设计对人物的刻画更是一绝。以下段落有轻微剧透~ 整个篇章的叙事最喜欢的部分就是8-10章爱丽丝加入的部分,从摔下教堂的偶遇开始,到在废墟与房顶间的漫步,到去平民窟与爱丽丝家,到夜晚爱丽丝偷偷出来送行,再到一起去商店街救蒂法(克劳德热舞女装和爱丽丝礼服w
)。许多部分明明就是线性的在唯一的一条小路上行走,但人物的对话、细节和心理永远不会让你感到无聊,处处只是闲聊,但体验比看恋爱番剧还要吸引人。除了第十一章鬼魂列车嗯拉时长有点意义不明以外可以说其他17章剧情严丝合缝一气呵成,实乃JRPG的典范之一。
地图上,虽然是线性JRPG,但是塑造的米德加城却仍然非常精致,诸如但不限于上流但压抑的上层都市、破烂但充满活力的平民窟、烈火连天的坍塌第七街区和恢弘而又压迫感毁灭感十足的最终命运之战和萨菲罗斯之战。不过,嘛,不需要场景交互,玩家活动受限自然怎么说都行了。游戏另外有个尤菲的DLC,战斗系统在原来的基础上更近一步,加入元素切换和连携,更爽了~ 但剧情比主线薄弱了不少,反派也单纯主角也单纯故事也单纯。最好看的应该是最后结束之后插入了主线主角团一起搭顺风车去临边小镇的动画,非常的温馨欢乐w
系统里面,画质算是比较有真实感,质量优良,优化感觉不出来,那就算是一般吧。音乐我尤其喜欢爱丽丝的主题曲,好听空灵又有点忧伤;萨总主题曲折翼的天使也是出名的曲目了,但其他的似乎没有太深的印象。难度普通难度对于刚上手的人来说应该算是小有难度,但适应起来应该也比较快。PC移植有人说不好,但感觉中规中矩,没什么让人难受的地方。
这款游戏这么聊下来,明显的缺点基本就是只有他只是三部曲的第一部,后面也没出,拆开卖也贵。如果说原价的话这么贵的原价其实不是粉丝不太推荐的,但好在过去也有两年了,遇上打折季也经常打折,那样就非常推荐了,素质算是RPG里面的六边形战士了,个人认为。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 场景很美,贴图感弱了很多,但自由和视界受限 |
游戏性 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 策略操作都很强,超好玩,但自由受限 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★★★ 100 | 无可挑剔,最终幻想 |
声音 | ★★★★★★★★★★ 100 | 配音配乐都超强 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 挺真实的,但线性限制了细节的表达强度 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 需要些性能,但优化不错 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 六边形战士 |
最近写分享的时间实在不太多,先把前三篇发出来,生化奇兵和尼尔择时再更新在楼里吧orz