游戏分享与推荐#4与Minecraft历程 – 多人欢乐游戏专辑之桌游模拟器、三位一体、双人成行、棍子打、胡闹厨房、环形帝国、我的世界和地心守护者
因为之前一直都在草稿里写,结果快写完了切屏出去了一下,回来卡bug加载不出来草稿了只能删了重写于是拖到现在orz
之前三篇的分享主体都在一些大型完整严肃的游戏上,这期来点轻松向的合集。前排提示,倒数第二位是神
桌游模拟器 – Tabletop Simulator
个人游戏时长:46h
价格:68r

这游戏关键词都直接写标题上了,tabletop simulator,线上联机桌游用的。我和几个高中朋友在一次聚会上入了桌游坑,但是四个人哈尔滨北京威海和杭州,于是就正好买了个四人包联机一些没有数字版的桌游。由此需求的入,无此需求的直接跳过,简单易懂。
不过桌游是好文明,还是对其他玩家推荐一下,他自己提供了21点德扑之类的台子、跳棋、飞行棋等,比较基础,下面有个DLC很多花里胡哨的东西,我们的评价是不如创意工坊。创意工坊里面我们玩过的还算比较好玩的有王权骰铸(台译侠技霸投,非常搞笑,这游戏还有东方同人版本)、诡镇奇谈、山屋惊魂、splay the spire(要是实体版这玩意老贵了)、时间线、经典之UNO炸弹猫、果园、COC和DND跑团等等。甚至有人做了炉石传说到卡拉赞版本。

各种桌游可以在网络上找到详解,下面说下这个游戏本身的系统。他应该是给每个物体都做了模拟,有物理,有脚本,有贴图等等,各类资源的管理都有做,也是创意工坊繁盛的原因。交互上提供了诸如发、洗、切、翻、骰、拉的很多操作,具体键位可以看看教程,主要是r(骰或洗牌)、f(翻面)、g(组合在一起)和在右键下拉单例的一堆。
对于喜好桌游的人在打折时买个组合包,非常的值。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 很直接 |
游戏性 | ★★★★★★★★★★ 100 | 为桌游打造,评分跟着桌游走 |
剧情与人物 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 剧情跟着桌游走(一般没有) |
声音 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 素材库音响 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 操作很丰富,模组很自由 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 电脑要求低,联机容易,但模组管理一般 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ ?? | 纯看喜不喜欢桌游,个人喜欢,也有一群一起玩的,给个95 |
三位一体 – Trine
关键词:解谜、合作、横版、战斗
个人游戏时长:12h(第四部梦魇王子)
价格:118r(第四部梦魇王子)

三位一体是个系列作品,一共四部。在之前一次促销中打包+4,然后发现其实逻辑都一样,个人认为不是核心粉丝买个效果最好的第四部就可以了。
游戏中玩家操作三个角色进行闯关,一个胖战士,一个瘦弓手,一个老法师。战士可以劈砍、举盾进行防御、反射光束和让人站在上面;弓手可以射火箭或者冰箭进行解冻、冰冻,也可以射出钩锁让自己荡起来;法师可以召唤同时至多1-2个大箱子或者球,可以辅助移动也可以辅助战斗。

游戏设计了许多地图,玩家操纵他们在这些地图上进行闯关、解谜或者战斗。最简单的设计是战斗,比较朴素用来调换口味。游戏的重点是解谜过关和收集放在不同地方的点数和物品。可以说他的场景谜题设计都是很有趣的,没有任何提示但也没有任何限制,可以自由发挥脑洞甚至卡物理引擎(是什么奇葩的玩法让宿舍晚上发出笑声),多人玩非常欢乐w

系统上,说是三位一体其实1-3个人都可以,只不过1个人只有一个角色可以同时操纵会麻烦很多,但貌似没遇到过过不去的地方。但还是三个人,一个键盘俩手柄线下快打最快乐。另外这个收藏他是真的能藏,全收集实在太难了。
本来作为有点小游戏性质的感觉118是不是稍微有点贵?不过对比下面这款来看感觉其实也还好,偶尔打起折来也挺值
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 很精美,只是场景结构受限 |
游戏性 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 解谜和闯关做的都很好,合作设计也在线 |
剧情与人物 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 一句话剧情 |
声音 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 风格和贴合,还挺美 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 地图细节挺多的,但是收集成就太累了 |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 电脑要求低,联机容易,但加载和按键支持有点模糊 |
总分 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 和朋友一起单玩一代的评分,玩多了还是会腻-10,不联机少了乐趣-10 |
双人成行 – It Takes Two
关键词:双人、闯关、奇幻
个人时长:10h
价格:198

这款游戏很遗憾我是和我弟过年的时候玩的,没有玩完就回来打工了(悲上加悲)。就目前的进度我斗胆锐评一点,有不正确的欢迎盖楼指正。
根据个人经验认为不是情侣就是俩打游戏的198不太值(悲),体验非常好,非常有趣,但不知道为什么就是感觉有点贵?但还好他经常打折,并且有人一起玩的话那就很值了。
和上面提到的三位一体的区别是三位一体注重解谜,给你了一个万用工具来解决所有问题,通常一个人也能来回切换角色来完成;而双人成行更注重两个人一起闯关,在每个场景都有新的机制和玩法,体验新的环境,并且强调双人一起完成。两种设计各有利弊,看个人喜好了。
单独评价一下关卡的话那就是非常有趣,很好玩,不仅仅是粗糙的小游戏的感觉,感觉两个人其实配合不那么默契反而更乐了(除了一起飞飞机,那是真的感觉有点难,一遍遍过不去稍有痛苦)挑点刺的话就是设计的有点太强制性了,不少地方都是需要一个人维持开关另一个人操作,然后换下一个,设计用的太多趣味性就比较低了。
同样是卡通画风,奇幻而精美,也非常的精致。操作流畅,性能优化还行。官方也给了一个friend pass,是免费的,只能加入别人,自己开的话只有demo。这样两个人可以是键盘手柄、流式直播还可以是服务器联机,方式挺多的,最后一种正版+friend pass,服务器连接也很稳定。
不管怎么说,果然最终获得的游戏体验主要还是来自屏幕外的另一个人吧。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 很精致,场景脑洞挺大的 |
游戏性 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 解谜和闯关做的都很好,合作设计也在线 |
剧情与人物 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 有思想,但仍然是一句话 |
声音 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 配音和音响都优秀,但没到突出 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 地图细节还挺不错,小游戏也挺好 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 电脑要求不高,联机支持很好 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 好玩,很单纯的游戏,就是缺朋友(bushi) |
棍子打 – Stick Fight
关键词:混战、枪械、火柴人
个人时长:11h
价格:21r

这款游戏简直就是4399混乱大枪战的steam版,当时和朋友们联机开始第一张地图的时候,初中一群人围在电脑前用一个键盘玩混乱大枪战的记忆瞬间涌了上来。
仍然介绍一下的话那就是,最多4个火柴人出生在地图的四个位置,天上或者有些位置会刷枪,捡起来战斗,活到最后。不过棍子打还是有和混乱大枪战不一样特色:
火柴人有很神奇的动作和物理模拟,导致瞄准、防御和移动不太好找准方向,但也更欢乐了。
棍子打武器花样更丰富,花里胡哨的,有诸如黑洞枪、瞬移刀、斯莱特林枪(蛇枪)之类的,可以把武器扔出去打人。

最后一个大关设有boss战,谁捡到道具谁boss其他人打,挺新颖的就是boss有点太强。
创意工坊有地图。不过逛了一圈感觉质量并不怎么高。
综合起来,其实棍子打还是一个小游戏,偶尔玩一把。另外我们联机的时候有时候会连不上,不知道是服务器问题还是校园网问题。但怎么说21r也算对得起了。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 简朴,但有些关意外的好看 |
游戏性 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 主打一个欢乐向 |
剧情与人物 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 0 | 真·一点都没有 |
声音 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 还行,起到了氛围作用 |
游戏细节设计 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 还能有啥细节,但地图挺丰富的 |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 电脑没要求,就是联机防火墙有时会出问题 |
总分 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 看朋友,四个人玩小游戏还是很欢乐的 |
胡闹厨房 – Overcooked(2)
关键词:合作、做饭
个人时长:
价格:

胡闹厨房有两部,一般来说推荐第二部。游戏就是做饭,不仅是上至四个人一起在地图上切、煮、炖、洗的做饭,还是疯狂给队友下饭的做饭w
游戏内容是在一个设计好分配了格式厨具的花样地图上,在限定的时间内给越多的顾客上他们指定的菜评分越高。花样地图包括不限于:有障碍物来堵你路;按钮切换分割的区域;走过去会塌陷的路;来锤厨房门的顾客等等。

操作有拿起、放下(使用工具)、扔、冲刺,不是很多人,然而我几乎完全玩不来,我就是给是队友下饭的那个人,堵路,烧糊菜点着厨房,他们才是去负责给顾客“下饭”。带上我基本上语音里就是前期豪言壮语,中期欢声笑语,最后沉默不语。他们要冲分就只能打打杂的我看世界纪录视频简直直呼这也行?
不过可惜的是,我们几个的校园网想连上服务器一起玩实在有些困难,我也不太想自己玩,于是玩的时间挺少的。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)P.S.这可能是我个人因素影响最大的游戏之一
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 卡通风还不错 |
游戏性 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 合作流水线,很有可操作性 |
剧情与人物 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 30 | 有个说明就给点分 |
声音 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 很契合场景(欢乐/阴间) |
游戏细节设计 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 地图和菜单风格挺多样,但DLC内容有点少吧…… |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 电脑要求低,联机稳定性还可以 |
总分 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 是个和朋友一起玩的好游戏,但我个人对该风格不感冒 |
环形帝国 – Circle Empires Rivals
关键词:RTS
个人时长:8h
价格:58r

本人初中的时候沉迷红警打了4年,后来就脱敏了,虽然还是挺怀念的但还是不怎么玩rts了。他们想拉我的时候于是就直接入了,然后……有点后悔其实。
游戏的地图是一张二维格点图,每个节点是个圆圈,这个范围内你可以进行独立发展。上下左右和其他节点连接,可以出兵。征服了相邻的圆圈后那个就是你的新基地,继续独立发展。
游戏提供了巨量的阵营(英雄),但是每个阵营都很简单,一个或两个生产食物的建筑配农民,两三个防卫塔,一个(或没有)经济建筑,配上产量升级。然后剩下的就都是兵了,各种各样的兵,消耗不同的食物加金币,之后就是和其他人、电脑对对碰。资源每个圈里有限还是无限可以调整,一些困难模式固定有限。

逻辑就是不断叠资源,出兵抢圆圈,然后资源涨的越来越快然后能出更强的兵。可以说是巨简单了。敌方设置也简单,一开始就预设了一定战力的兵力,每隔一段时间就向玩家方向出兵。同时初始离玩家越近,战力越低。但是这个模式玩个几次就无聊了,因为流程完全一样。而资源有限的模式地方的战力设置的太高,资源总量决定了几乎打不过。
是一个比较有意思有想法的游戏,将rts简单化易上手,但是我感觉这样就没什么玩的劲头了。这篇就权当分享,暂不推荐。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 简单的卡通风和特效 |
游戏性 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 简单的rts设计 |
剧情与人物 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 0 | 无 |
声音 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 呃很一般 |
游戏细节设计 | ★★★★★✬☆☆☆☆ 55 | 也就兵种和阵营多,但解锁起来很繁琐,同质化也严重 |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 电脑要求低,联机倒是方便 |
总分 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 普普通通,自己玩评分再减5 |
接下来请允许我提前先介绍我们的神——
Minecraft
关键词:沙盒、模组、社区
个人时长:5000-7000h
价格:165

没什么其他词可以评价的,沙盒神中神,唯一可能比我wallpaper engine时长还要长的游戏。时长是我参照战舰世界时长算出来的,应该只少不多。与其说分享与推荐,不如说是随便聊点个人想法,毕竟都是这么著名的沙盒游戏了,虽然我经常打mod完成rpg或者fps。
完善的机制、自由的创造、丰富的内容、无敌的社区模组和二创,毫不夸张的说他在我的中学青春中占比五成。最近的每一个寒暑放假时间,高中玩MC的这帮人仍然会开一个服务器找个整合包爽玩,其实也是介绍了这么多多人游戏中最长久的一款。
要论评价,网络上哪哪都有,在这里单纯来强烈推荐。另外我决定在这个楼下面开一个Minecraft的回忆录,分享一下这么多年来我玩的Minecraft(不过说是这么说,其实红石建筑mod插件服务器哪哪都不精通,纯玩的w)
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★★ 100 | 70-100全看光影材质 |
游戏性 | ★★★★★★★★★★ 100 | 90-100看模组和目标 |
剧情与人物 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 70-90看地图 |
声音 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 原版就很好,模组更加分 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★★ 100 | 这是feature~ |
系统与优化 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 说实话优化不太好,加点模组和光影就挺吃性能,服务器的官方支持也一般 |
社区 | ★★★★★★★★★★ 100 | 最好的玩家社区之一,热度高内容多同时无脑人还少 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 少给个5分等微软继续更新 |
地心守护者
关键词:平面沙盒、boss驱动
个人时长:
价格:

这款游戏我玩的比较少啦,但是他们玩的贼多,好几十小时都。他们应该是想找一个简单的日常时期Minecraft或泰拉瑞亚的代餐,正因如此我行文到这里才想着在前面加入了一个本来没想放在这篇的Minecraft。
游戏上它更像是泰拉瑞亚的模式,不同的地图块有几个关键boss,以boss来推动地图块的发展。表现上为出生地方有个遗迹需要放boss遗物激活效果。

游戏地图分为地上地面和地下三块,用镐子挖地表的土、石头和藏在里面的矿,探索地图和遗迹,收集树木、怪物掉落物等资源,种植、钓鱼、建房子、修铁路和自动化设施、迎来商人做交易。该有的还都是有的,不过武器种类和特色相比泰拉还是逊色很多,以可合成等级划分的每个阶段能造的东西也不是很多。

不过几个人偶尔联机一次是会比较有趣。但我还是倾向于有MC选择MC
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 不那么精致的像素风 |
游戏性 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 自由度其实蛮低的 |
剧情与人物 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 更类似泰拉瑞亚的推boss |
声音 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 大概素材库水平? |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 有设计挺多 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 不吃性能,联机方便 |
总分 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 代餐类,可以体验 |
趁着学期刚开始或许还不那么忙,先把这次的几个轻松向的多人游戏介绍完。虽然有几个我不是那么喜欢,但是从和我一起玩的来看素质都是过关的。楼下开坑一个普通玩家游玩Minecraft的历程不定时更新