游戏分享与推荐#2 - 莱莎的炼金工房、破晓传说、刀剑神域系列和If my heart had wings
今天是二次元专辑~仍然是几个最近玩的加一个怀念向推荐,首先是:
莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处
关键词:jrpg、炼金
通关时间:47h

本作实乃十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。我也是通过肉腿梗图看到的这部作品,因为感觉炼金会很有趣(魔法元素)于是入手。
概括来说本作的设计逻辑是自由视角3DJRPG配合炼金系统去进行一场日式的冒险
- 虽然特色无疑是炼金系统,但从推荐的角度首先它是一款经典风味的jrpg:田园动画的画风、迷宫组成的地图集和关于成长与守护的日式剧情。这一切做的我认为是良好水平。
-动漫画风没啥可说的,找个比较的话那就是和原神蒙德差不多。
-地图上因为是迷宫所以也没啥自由度,散布了一些怪和可采集资源
-剧情上没有很出彩的地方,似乎就像略显平淡的日常,但是完结的时候还是会能有一些感慨和怅然。支线比较简单,是单纯的任务链,丰富城镇各个人物塑造用的
这些普普通通的地方加上总共50h左右的主体内容会让不是炼金喜好者的人感到不值,毕竟狗日厂定价那么贵349,打个半价我都不好说。但是如果你喜欢接下来介绍的炼金那就可以考虑一下了。
炼金系统主要由采集和炼金组成,将从野外或者商店采集到的带有各种属性与品质的材料投入炼金锅,按照丰富的配方炼出想要的道具。前者材料的属性赋予了游戏一定的随机性,而后者在配方上的变化和设计则赋予了游戏良好的可玩性。挑战如何制作顶级品质顶级特性的道具算是乐趣之一了(bug方法嗯刷的除外)。这方面的一个缺点是合成套路深度不足,后期可能会显得无聊(但是有复制机了)

战斗系统:战斗是半回合制,根据敏捷和惩罚,各个人物的行动条会显示在左边,可以行动后多数技能和行动的选择不是时停的。还有战斗点数和等级的设计,总的来说还是有点东西也不失乐趣。制作更好的道具、打更难的怪,算是一个动力点。

系统:这部作品最受诟病的一点来了,那就是稀烂的键鼠移植,几乎没有做任何键鼠设计,键盘安排快赶上随机的了,找个舒适的键位安排是首要任务!也是因为此,游玩的时候没截一张图,于是直接用网图了()配置要求不高,比较画面也不是很精细。
最后,我还是很喜欢这款游戏的,但即使如此349的价格也实在让人却步,前几天打了半价的时候我觉得其实是个好时机,下次可能得等夏促或者冬促了吧。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 并不太精致的二次元画风 |
游戏性 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 炼金系统我挺喜欢,战斗也不错 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 经典日式剧情人物,无功无过就挺好 |
声音 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 普通的日式 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 能讲述的都摆在面前了,地图细节也没多少 |
系统与优化 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 虽然还行但是感觉这种风格明明能更流畅,移植也烂 |
总分 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 素质不错,但只推荐给二次元和喜欢炼金的人 |
既然说了莱莎,就顺着也说说前段时间玩的另一款jrpg
破晓传说
关键词:jrpg、剧情
个人游戏时长:16h

这款游戏我主观吐槽很多,先说结论,与上面的莱莎相比我非常不喜欢破晓传说,原因在于剧情和人物设计。一个字评价就是典,三个字典中典,五个字典中典中典
典中典之主角典:典型的头铁正义伙伴,遇到什么事首先就是无脑出手或者无脑原谅,感觉不太喜欢动脑子的样子。人家卫宫大侠至少讲了历史、现状与发展,这个主角特么来一个失忆了,典中典之在伙伴的尬演出下一点点找回记忆,找到一半多了发现找回了个寂寞,你还是啥也没说,就光说主角又看到哪里有不幸于是帮忙,看到反思于是原谅……
典中典之女主典,塑造经典种族压迫,出身压迫者。身上有诅咒,但是恰好只可以被男主无视,想要推翻现状,于是一起旅行。再加个傲娇属性,再来个衣装爱好,没有背景故事实在有点拼凑感(不过相比比男主还算好多了)
典中典之配角典:来一个父子反目,最后儿子被爹死前演讲动容;来一个经典日本唯心"伪善"的讨论;再来一个只有我能救xx…实在搞不懂一直找事的人怎么就简单的原谅了然后加入队伍就当没发生过
所有的人物就像其他游戏里面的装备一样,画个马甲,下面贴满了各种经典属性,剧情进展就是挑出几个元素来写写,小剧场就是给你新添或者强化一个标签。写不深的元素只会让人脚趾扣地直呼典。这是我玩不下去的罪魁祸首。我实在无法接受这种简单甚至逆天式剧情和角色设计。
剧情想吐槽很久了,算是发泄了一下,主观观点可能说的有些过,接下来说点我玩到的优点(其实是很多的):
首先动作系统算是比较好的一档了,设计上有点鬼泣的味,招式确实挺丰富,但毕竟还是RPG角色养成更偏独立的一些技能。敌人仍然是有break条,但是没有防反和翻滚无敌只能滚开。打起来手感不错,也挺好玩的。养成上有很多伙伴,每个人物都做了全套技能和挺复杂的天赋盘,可操作性也很丰富。敌人设计上小怪良好,boss设计很不错也有挑战性。


另外地图很好看,每个区域都有自己的特色,带点动漫又带点真实感的画风十分精美,技能特效也相当足(听说后期光污染?)。只可惜又没有ip加持,剧情看不下去的话,人物和build玩到熟悉之后就不再想玩了,或许什么时候没手感了会回去继续打吧。

对于价钱,如果打到小几十我倒是挺愿意买来体验一下。如果你对这种日式剧情设计无所谓的话,328随便打个小折那其实还是可以有点推荐的,毕竟也算是个特别好评的RPG。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★✬ 90 | 很精致的二次元画风,幻想感拉满 |
游戏性 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 战斗挺好的,技能也算丰富 |
剧情与人物 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 30 | 剧情典中典,人物脸谱化,鉴定为弗如原神 |
声音 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 挺不错的其实 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 地图一般,但城里细节倒蛮多 |
系统与优化 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 挺不错的,流畅的 |
总分 | ★★★★★✬☆☆☆☆ 59 | 剧情喂*,不想给及格 |
推荐分 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 实际上综合素质还是蛮高的,不像我这样重剧情的可以给到这个分甚至85应该 |
接下来的是换了一个方向烂的大ip作品
刀剑神域:虚空幻界
关键词:RPG、刀剑神域、后宫
个人游戏时长:57h

看了眼时长想说怎么这游戏我还能玩这么久的……其实是个挺老的游戏了(看上图应该也能看出来),貌似是刀剑ip下的第一个大型主机RPG。278的价格100%不推荐,但是经常打骨折比如-80%之类的,如果是刀剑粉是可以入一个试试的。大家说他烂,其实包含了一些对于刀剑精美VR的背景设定相冲突的期待上的落差吧。
RPG设计:MMO式的经典RPG设计,技能树、职业、等级、装等、强化等等。职业上还原了很多原作的设计,比如斜斩、水平方阵、新星冲击、七大罪,玩起来确实有种在次一级的SAO里的感觉。对战设计同样,我打我的,你打你的,对面技能提示几个圈几条线,战法牧队伍(战奶因为单机被削了,主要还是dps),刷副本打材料开地图清任务。之前玩过挺长时间的魔兽世界,玩起来有点小怀念小感慨也说不定。
游戏设计:地图是经典日式迷宫,比前两个地图来的大、空旷和无聊,也堆怪,没啥意思。剧情走的不是经典SAO线,为了加入一些GGO和ALO的角色感觉像是整了个平行世界,舞台是SAO崩溃后的续集,设计的很普通,亮点不足。支线繁杂,并且对话立本味太冲了,亚撒西的后宫向的桐人和溢出来的“呐”“一起加油吧”日漫味的其他角色,我只能狂点跳过。哦要排除亚丝娜,磕cp可算是我唯二想玩下去的点了,w。
系统:画风古老,建模粗糙,特效五毛,只能说有配音、给你能玩的刀剑ip就挺好,别不识好歹(bushi)键鼠配置也没有很友好,可以的按键很多,不过有用的按键还算少,可以给个及格。
总而言之,冲着刀剑去的,还原有了,角色有了,破车能骑起来就算胜利()看刀剑上头之后就指着这款游戏续ip,几十块钱算是一个能接受的粉丝价格。非粉丝强烈不推荐,不知道买回来干啥的。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 粗糙的二次元画风,看在老游戏份上给个及格 |
游戏性 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 还原了SAO,但仍没有很好玩 |
剧情与人物 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 剧情简单,人物比较还原,但有点典而且后宫太重了 |
声音 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 音乐一般,但声优在线捏 |
游戏细节设计 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 城里的支线很多,但也仅此而已 |
系统与优化 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 自然流畅,但操作移植有点不舒服 |
总分 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 刚及格的SAO幻想游戏,SAO深度粉可以再加10分 |
刀剑神域:夺命凶弹
关键词:RPG、FPS
个人时长:10h

上面是还原了SAO,这个则是GGO,是个FPS类游戏。结论是虽然游戏性逻辑上比上一款好一点点,即使是粉丝,也不太推荐。我个人喜欢SAO,因为各种设计原著也都比较用心,虚空幻界基本都试图还原,角色都在。而GGO原书本来就有点服务角色、游戏只是涉猎一下走个场子的感觉,核心还是在看桐傲天刀劈子弹。但你这个FPS不仅没这种爽感,主角甚至都不是桐人或者什么其他书中角色,凭空捏造个玩家角色在桐人队里,平时打架跟他们关系都不太大,我只能认为你对游戏性很有自信。但充其量是50分笑45分,不知道能在这款游戏里期待什么。但总之还是评价一下:
- 虽说是FPS,枪械就像魔杖一样,还能自锁(如果是大体型的boss锁的位置倒不一定是你想要的了),都有点不是很想叫他FPS了。RPG养成上也没啥设计,纯几个枪换来换去跟着等级换个属性,没意思。迷宫过于冗长,奖励没有吸引力,就BOSS打起来有点感觉。地图空旷且没啥特色,刷怪笼式。画风UI的科技感和实际建模和渲染的结果只能说有明显差距。剧情流水线,这里开了个活动,大家带着去玩玩,那里又开了个,又带着去玩玩,经典主角找到个系统挂一群人围着转。
不太想继续了,总之是不推荐,喜欢FPS的,喜欢RPG的,喜欢SAO的感觉都会挺无语。SAO也好,GGO也好,符合的也就是个O。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 不变的粗糙二次元画风 |
游戏性 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | FPS设计的意义不明,恰好能玩吧 |
剧情与人物 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 剧情简单,原作人物出场还少 |
声音 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 音乐一般,声优配音也少 |
游戏细节设计 | ★★★★★✬☆☆☆☆ 55 | 没见到什么好的设计 |
系统与优化 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 自然流畅,操作普通,加载时间有点过长了 |
总分 | ★★★★★★☆☆☆☆ 60 | 骨折时玩完看看的,粉丝滤镜也最多加5-10分 |
刀剑神域:彼岸游境
没玩过,只是顺便吐槽一下,人家虚空幻界算是好几年前的第一代作品,粗糙点就算了,都3202年了,还能看到如此质量底下的作品,只能呃呃,连个PV都剪不出来好东西。
最后聊个galgame,个人认为质量非常优秀
在这苍穹展翅 - If My Heart Had Wings
关键词:青春、社团、恋爱
时长:本体77h全成就(gal的好拿),外传flight diary 16h

这部GAL说宽点也算是我大一上的青春记忆了,即使是在还没有疫情的时候,仍然每天下课没事就是在宿舍推这个GAL,是我熬夜的源头之一,并且成功把舍友拖下水。只能让人感叹别人的青春真是美好啊~
剧情:个人阅读下来认为的首要要素是青春,青春的成长和励志,青春的友情。其次是社团的活动,努力、挫折、兴趣和志同道合的朋友。最后才是恋爱,相比前两者更普通、更没有亮点一些。和这些方面最像的应该是中二病也要谈恋爱和吹响吧,上低音号,然后是凉宫春日和冰菓(一个缺少点励志一个相比之下缺少点青春活力感)。发展有点拖沓,日常讲的非常多,不过这也才算是比较真实的经历吧,不会一直发生很刺激的事情,并且最后结束的时候有一种真的看完了他们青春的感觉,很不舍。在剧情的冲突点与爆发点上也能做到爆发性。本作的一个中心事件就是晨辉现象,经历漫长的努力画面随着一段动画飞上晨辉时,BGM、画面与文字的配合实在是令人震撼、令人感动。恰如京吹大赛夺金、凉宫春日忧郁中阿虚与团长的相见、中二病中勇太接回六花并在海边释怀和冰菓揭开学园祭的谜底。

画面与音乐:插画都不错,很精美,也含有一些Q版搞笑的风格。阉割R18可谓是一股清流,通关后打过一次补丁,实在是太牵强了,许多都突兀而不适宜,评价为割的好,这部作品完全不需要以这种手段来吸引人。音乐也非常的顶,无论是普通的BGM,还是op还是ed,配合的恰到好处,同时也好听

系统:唯一的缺点,普遍听说汉化有点问题(虽然我个人没有太发觉)。不支持2k或许也算?
喜欢GAL的强烈推荐,ACGN爱好者推荐,打折时强烈推荐。(我承认有点情怀的因素)
鉴于Galgame和常规游戏差距过大,以下评分标准视为GAL内部比较的得分。画面也就是插画了,游戏性自然也不会太多,重点在剧情。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 剧情丰富,有戏剧性。青春日常感和励志感很好 |
画面 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 室外场景很美,但人物和室内稍显一般 |
声音 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 实际上音乐很美,也切合场景 |
游戏系统 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 几个选择分支太直接,单纯用来切线,没有设计感。其余系统良好 |
总分 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 很优秀,超喜欢 |
嘛,既然聊到gal了想了想还是顺带再加一个:
Fate/Hollow Ataraxia - 命运/虚空明镜
高中时候看完fate系列、玩完FSN的gal之后意犹未尽玩的了,05年的老游戏,舞台是Fate/stay night中第五次圣杯战争结束后,讲述了某蓝色旋转突进枪兵本来的Master与小安之间未竟的故事,不过日常主角仍然是士郎,幕间视角才会切换。流程不再是线性的了,改成了冬木市各个地点自由选择进行探索,触发故事,算是一点和时间循环设定紧扣一起的新意。
要说难忘的点还是温馨的日常(太难得了好吗)和最后帅气的全员高光最后结局的分镜、作画简直顶级,虽然是Gal,寥寥几张的冲击力和张力就赶超多数动画了。
因为好像挺多Fate人没听说过这部于是给月厨推荐一下,有富裕时间可以找资源玩玩。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
剧情与人物 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 扣在日常过于拖沓,主线不明晰 |
画面 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 这么老的游戏不苛责了,而且终章分镜很牛的 |
声音 | ?????????? ? | 高三晚上偷玩的,不敢开声音w |
游戏系统 | ★★★★★★★★★✬ 95 | 算是GAL中的开放世界了,很自由,设计感不错的。系统也没毛病 |
总分 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 强烈推荐给月厨,没入型月的就算了吧这是续作 |