游戏分享与推荐#1 霍格沃茨、狙击精英和GRIS
坐在工位上不想干活又有些无聊于是突发奇想分享一下自己玩过的游戏,聊一些个人的看法~
首先个人的喜好是奇幻,特指魔法,角色扮演风格,但是其他类型也来者不拒,各角度的美都是好的除了个别魂类、恶魔城等游戏实在手残打不通就不冒昧了>_<
首先决定来分享一下最近发售,这两天在玩的
霍格沃茨:遗产
关键词:哈利波特、角色扮演、开放世界
刚玩6天,目前游戏时长:游戏内统计33h
总的来说认为是一款粉丝向游戏,抛开哈利波特背景,在游戏性设计上实在没什么可以说的地方,抛开外表就是一个育碧式的“罐头”,分布在地表上的各类问号,也没有某些地区有出色的地图设计,角色培养也简单,升级提升装备等级和天赋点数,强化防御攻击生命和攻击方式。
但既然是粉丝向作品,所以要把哈利波特放在关键词的第一位,上面这些缺点我认为都次要。游戏对于哈利波特的还原、丰富和拓展是很充分的,是粉丝入不亏,但不是粉丝等骨折可能才比较值。而我个人确实喜欢哈利波特,于是我蛮喜欢这款游戏的,下面详细聊聊个人看法:
粉丝向内容:城堡完全开放是我有点没想到的,我还以为就跟之前一些ip游戏一样做一些简单的房间就完了。尤其是楼梯和壁画,还原的真不错!不过其实说不定这才是游戏理所当然的事情?很多原作没有的地方也都有设计。世界上材料、生物、互动上都很还原,甚至设计了很多原著没有的内容,很丰富。能骑扫帚,骑魔法生物,观感很好~ 魔法、魔药之类的还原并不全吧,毕竟迷情药、一忘皆空也不太能支持,呼神护卫、声音洪亮啥的本作里没啥必要,移形换影用飞路传送点代替了,火神开道、神锋无影之类在作品时间线之后了有些可惜,“雏黄、甜奶油和阳光、把这只傻呼呼的肥老鼠变黄”也算了吧。昏昏倒地设计成防反、咒立停在被控去解控的时候会说出来,还算行吧。
魔法(技能)系统:接上,但其实魔法还原的还挺多的,原著貌似没有魔力值这一设定,于是这里使用cd来限制。这样也方便游戏里鼓励使用多种技能组合,各种技能之间的设计感很足,但并没有像暴雪一样教你打游戏,这方面加很多分。古代魔法的设定并没有很和原著脱节,砸人的打击感很足,特效也还算不错,每个怪物都有对于技能抗性和弱点的设计,交互感还是不错的,有点动作游戏的味了。总之技能系统设计的个人认为很好。至于提到的玩成阿兹卡班:禁咒大师这个问题嘛w,我个人不是特别在意,毕竟各种主角光环都加满了,一年学会各种魔法,区区伏地魔更别说古代魔法都不会,你拿什么跟我主角比(bushi)。另外目前应该是不想用可以不用,甚至连学这个的任务都可以不做(应该?)。操作上有个小点大概是1234四个栏太少,切起来对手残党不友好()
游戏:战斗系统主要靠魔法,喜欢魔法系统就基本会喜欢战斗,反之亦然。他在防御上给了个时机条,给你显示了就按q或者翻滚,相比魂那肯定是简单太多了,也就人太多的时候应付起来有点麻烦,哈哈但是我仍然手残加贪刀,困难模式伤害高死了好几次。其他方面很像刺客信条三大件,潜行石化(刺杀)之类的。主线剧情一般,无功无过,经典正反派;支线剧情有好有差,问题主要在一个有自由的多种回复,但是剧情线还是那一条,“我不同意你说的,但是好吧我同意”emmmm……处理有些地方挺粗糙的。要论罐头里面的内容的话,除去哈利波特的魔法氛围我的评价是不如原神,说的就是挑战里面的山洞秘藏、降落平台你们哥俩,其他的梅林试炼和古代能量水平和原神的解谜差不多吧,说实话都很无聊。要不是我喜欢逛这hp的世界,喜欢放魔法我才不吊你们挑战五个大哥。角色个人房间用有求必应屋化身,设计不错,挺有趣。敌人感觉是有点设计感的,如条2所述。
程序:优化有一点点差?个人机子已经快日薄西山了没尝试画质光影拉满,但画风至少不错,画质见仁见智吧。bug不多,目前就遇到一个bug,去清地图的时候把一个笼子提前开了,里面没东西,等到任务要用的时候锁没了开不了了,东西反而都到里面去了。键鼠操作体验良好,就是有一点按下疾跑就一直疾跑直到再按一下,不太习惯(个人向吐槽了属于是)
啰啰嗦嗦扯了一大堆,毕竟还是比较贵,体量也不算小,详细的说了个人的看法。我个人喜欢hp,更喜欢魔法元素,感觉原价入也不会让我觉得很亏(呃还是稍有一点),缺钱或者非粉还是等等吧(喜欢魔法但没接触过hp的应该也可以考虑)。
来个个人评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★✬ 95 | HP元素上大分,宏大场景略差扣0.5 |
游戏性 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 魔法对战很好,但罐头要扣很多分 |
剧情与人物 | ★★★★★★✬☆☆☆ 65 | 没啥看头,部分支线和开头还行勉强及格 |
声音 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 延续了HP风格,但没有印象深刻的地方,配音也是 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 城堡牛逼,很有味,但只有画面观赏性 |
系统与优化 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 个人2060瞎评一波,感觉一般 |
总分 | ★★★★★★★★✬☆ 85 | 总体还是很不错的,值得体验 |
大(规模)作说完了来个中作:
SNIPER ELITE4(狙击精英4)
关键词:狙击(3D)、二战
个人游戏时长12h,感觉系列也挺久了,趁着当时打折入了4。大概是4399狙击小日本的高清可移动版本罢w
二战背景破坏各种德军基地,个人认为是轻松休闲向,没什么难度。总体逻辑还是隐匿、瞄准、锁定、屏息、射击,会有环境噪声遮蔽枪声、三角定位等等的小设计。但是玩起来主打一个看命中动画,这才是核心内容,结束了一天的工作上来打个一关身心舒畅(不过看多了就习惯没感觉了,笑),由于显而易见的原因这部分就不放图片了。也支持近距离图图但就没特色了。
地图设计中规中矩,城镇、要塞,有些内容但是没那么精细。各种成就分散藏在四处,实在没有动力去全收集,这个还是挺无聊的。各种枪械用起来差距不太大,剧情可有可无反正大家都懂。优化一般,场景一般,画面上不惊艳,环境设计可以。总的来说核心还是狙击的过程,其他都是一般般。看我游戏时长不长也说明没有很多深度,原价不推荐,打骨折可当小游戏入。
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 不突出,普通战场建模 |
游戏性 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 虽有狙击特色但我觉得比较无聊,也就放松放松 |
剧情与人物 | ★★★★★☆☆☆☆☆ 50 | 基本没有。没有就没有,不去恶心人,给点分 |
声音 | ★★★★★★★✬☆☆ 75 | 音效还行?不是行家 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 地图细节和大量的信,很丰富但没意思 |
系统与优化 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 个人2060瞎评一波,感觉没有地方值得卡但有时还会卡 |
总分 | ★★★★★★★✬☆☆ 70 | 感兴趣的或许可以体验一波 |
中作说完了来聊点小作:
Wallpaper Engine!
关键词:创意工坊
神作!就是有点占用性能,哥们已经时长5kh+了,是第一时长的游戏(bushi)
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★★ 100 | 没有不满分的理由 |
总分 | ★★★★★★★★★★ 100 | 没有不满分的理由 |
总之还是来个正经的小作分享:
GRIS
关键词:画风、配乐、横版解谜冒险
按我当时的心情来说:简单且不长的流程,朴实的简单线条,却通过颜色的渲染使其达到了视觉盛宴的高度。她并不尝试向你娓娓道来,甚至除了操作提示没有任何的文字,似乎只是操纵小人游历四处,但其历程体验却如同在观看一部电影。她简单,简单到无法再删除任何一部分,但又完整,完整到增加任何一部分都是冗余。在细节处格外细腻,整体上令人震撼。
总而言之,少游戏性但是画风无敌,在地图上解几个有意思的小谜,旅个游,看看风景,绝美,很震撼~ 他甚至试图讲述一个小女孩在母亲去世后的追寻、解脱与接受自我的故事。
当然话说回来确实没什么游戏性,可以说与画面割裂没有一体感,不是画风党氛围党的话或许会觉得无聊
(被QQ压了画质有点模糊)
评分总结:(★/✬/☆: 1/0.5/0)
评分项 | 分数 | 备注说明与省流简评 |
画面 | ★★★★★★★★★★ 100 | 无敌之一 |
游戏性 | ★★★★✬☆☆☆☆☆ 45 | 旅行游戏,但割裂感强,融合的不好 |
剧情与人物 | ★★★★★★★☆☆☆ 70 | 意外的蕴含有故事,了解下还有点感动 |
声音 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 优雅、美丽、丰富 |
游戏细节设计 | ★★★★★★★★☆☆ 80 | 各个场景细节都挺丰富的 |
系统与优化 | ★★★★★★★★★★ 100 | 呃感觉好像没啥可扣的 |
总分 | ★★★★★★★★★☆ 90 | 画面人狂喜,但游戏性融合的不好 |